Tutorial: Agregando MODL chunks (Kamas, etc) Español

In this forum you will find and post information regarding the modding of Star Wars Battlefront 2. DO NOT POST MOD IDEAS/REQUESTS.

Moderator: Moderators

Post Reply
Deviss
Master of the Force
Master of the Force
Posts: 3772
Joined: Tue Aug 12, 2008 7:59 pm
Projects :: Clone Wars Extended
Games I'm Playing :: BF2

Tutorial: Agregando MODL chunks (Kamas, etc) Español

Post by Deviss »

Especiales Agradecimientos a LeonHart_501, ayudarme siempre y ademas esto fue su idea jej.

weno esto seria el tutorial de Repsharpshooter pero en español , porque todavia recuerdo cuando apenas empeze lo que me costo hacer todo esto hasta que Gracias a Fiodis lo logre, bueno doy comienzo sin mas presentaciones:

Yo hare esto por medio de un ejemplo, en este caso el jetpack fase 2
1° Descargar el XVI32, puedes encontrarlo HERE

2° Abrir el archivo que tenga el MODL chunk que tu necesitas (una Kama, jetpack, etc) usando el programa antes mencionado.

3° Vamos a Search -- Find (o Control+F) y se abrira una ventana donde ponemos la palabra etpack (en este ejemplo, ademas pongo etpack porque por hay la J esta en mayuscula jej)

4° al encontrarla tenemos que seleccionar desde la palabra MODL arriba de este hasta la proxima palabra MODL por ejemplo:

MODL ywianoyuienyawiywui jetpack_v2 awuienyaieyauinywuiny MODL. bone_pelvis
Nota: entre MODL y jetpack_v2 hay varias cosas jej weno entonces seleccionamos desde MODL hasta el otro MODL sin incluir:
MODL ywianoyuienyawiywui jetpack_v2 awuienyaieyauinywuiny MODL. bone pelvis

5° Ahora que tenemos seleccionado lo que queriamos le damos copiar (o Control+C), lo pegamos en un archivo nuevo y nos paramos al final o sea en el ultimo decimal que aparezca y en la parte de abajo de la ventana sobre la izquierda dice Adr. dec xxx (xxx es el numero todos los MODL chunks tienen distinto xxx jej)

6° Abrimos el archivo al que le queremos pegar el jetpack por ejemplo el ep3 trooper y buscamos el MODL chunk cuyo nombre sea bone_pelvis nos paramos en la M y le damos pegar

Nota: en este caso el MODL chunk del jetpack 2 aparece antes del MODL chunk llamado bone_pelvis entonces hay que ponerlo igual en el modelo donde pongamos el jetpack

7° Ahora que pegamos el MODL chunk en el modelo que queriamos nos paramos al principio del archivo donde dice HEDR y pocas letras despues dice MSH2, bueno en ambos casos ponelos el cursor sobre la letra despues de cada palabra por ejemplo:
HEDRx MSH2z, ponemos el cursor en la X y vamos a Tools -- Data Inspector y saldra una ventana pequeña anotamos el numero que dice en Longint, y lo mismo hacemos poniendo el cursor en la z (o sea despues de MSH2) y anotamos el Lontint de X y el de Z.
Nota: en este ejemplo (ep3 trooper) tendrian que ser 170176 y 167124

8° Ponemos el Cursor despues de HEDR o sea en X y vamos a Tools -- Encode Number, saldra una ventana en esta hacemos lo siguiente:
en Number ponemos el numero resultante de esta suma: Longint de X + xxx (cuyo numero vimos en el paso 5°) + 1, luego abajo seleccionamos donde dice Longint (4 Bytes) y seleccionamos donde dice Overwrite at current adress, y le damos OK.

9° Ponemos el cursor despues de MSH2 o sea en Z y vamos a Tools -- Encode Number, saldra una ventana en esta hacemos lo siguiente:
en Number ponemos el numero resultante de esta suma: Longint de Z + xxx (cuyo numero vimos en el paso 5°) + 2, luego abajo seleccionamos donde dice Longint (4 Bytes) y seleccionamos donde dice Overwrite at current adress, y le damos OK.

Nota: no confundirse en el 8° paso se suma +1 y en el 9° se suma +2

Listo espero lo disfruten y cualquier duda o algo que no entiendan por favor notificarlo
User avatar
DarthD.U.C.K.
Master of the Force
Master of the Force
Posts: 6027
Joined: Wed Sep 27, 2006 11:05 am
Location: Duckburg, Germany

Re: Tutorial: Agregando MODL chunks (Kamas, etc) Español

Post by DarthD.U.C.K. »

uh, could you write that in english too, or is it the translation of repsharpshooters tutorialß
Deviss
Master of the Force
Master of the Force
Posts: 3772
Joined: Tue Aug 12, 2008 7:59 pm
Projects :: Clone Wars Extended
Games I'm Playing :: BF2

Re: Tutorial: Agregando MODL chunks (Kamas, etc) Español

Post by Deviss »

DarthD.U.C.K. wrote:uh, could you write that in english too?
this is the RepSharpShooters' tutorial, In spanish and better explained
Last edited by Deviss on Sat May 09, 2009 12:42 pm, edited 1 time in total.
obiboba3po
2008 Most Technically Challenging Avatar
Posts: 2376
Joined: Tue Feb 12, 2008 7:46 pm
Projects :: No Mod project currently.
Games I'm Playing :: League of Legends
xbox live or psn: No gamertag set
Location: NJ, USA

Re: Tutorial: Agregando MODL chunks (Kamas, etc) Español

Post by obiboba3po »

i don't speak very fluent spanish but i do understand alot of it, im sure this will help spanish-speakers here at GT :)
Deviss
Master of the Force
Master of the Force
Posts: 3772
Joined: Tue Aug 12, 2008 7:59 pm
Projects :: Clone Wars Extended
Games I'm Playing :: BF2

Re: Tutorial: Agregando MODL chunks (Kamas, etc) Español

Post by Deviss »

obiboba3po wrote:i don't speak very fluent spanish but i do understand alot of it, im sure this will help spanish-speakers here at GT :)
thanks, i hope this tutorial will be useful for spanish-spearks, in special i made this for LeonHart_501 :clone:
Leonhart_501

Re: Tutorial: Agregando MODL chunks (Kamas, etc) Español

Post by Leonhart_501 »

DEVISS-REX wrote:
obiboba3po wrote:i don't speak very fluent spanish but i do understand alot of it, im sure this will help spanish-speakers here at GT :)
thanks, i hope this tutorial will be useful for spanish-spearks, in special i made this for LeonHart_501 :clone:
thank DEVISS-REX!!!!!

You are a good friend :clone: MASTER DEVISS-REX xD
Post Reply