Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
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ForceMaster
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
Claro que puedes lograrlo amigo! solo tienes que seguir los pasos básicos de diseño del modelo y luego hacer las animaciones.
NOTA IMPORTANTE ACERCA DEL TUTORIAL DE ANIMACIONES PARA ANDADORES
Si usted al contrario de querer hacer animaciones para andadores quiere hacer una animacion para un vehículo volador (animacion de despegue, muchas veces tienen movimiento en las alas como el x-wing y vuelven al estado original cuando aterrizan) entonces solo debe seguir los pasos mismos pasos para crear la maya (su modelo esta vez será una nave en la posición que ustéd quiere que aparezca cuando esté posada en tierra), colocar algunos huesos que muevan las alas o las patas de la nave, envolver los huesos en la maya (envelope) y luego animar con el mismo metodo de las teclas V, C y K, plotear y luego exportar como "takeoff" (es el nombre correcto).
NOTA IMPORTANTE ACERCA DEL TUTORIAL DE ANIMACIONES PARA ANDADORES
Si usted al contrario de querer hacer animaciones para andadores quiere hacer una animacion para un vehículo volador (animacion de despegue, muchas veces tienen movimiento en las alas como el x-wing y vuelven al estado original cuando aterrizan) entonces solo debe seguir los pasos mismos pasos para crear la maya (su modelo esta vez será una nave en la posición que ustéd quiere que aparezca cuando esté posada en tierra), colocar algunos huesos que muevan las alas o las patas de la nave, envolver los huesos en la maya (envelope) y luego animar con el mismo metodo de las teclas V, C y K, plotear y luego exportar como "takeoff" (es el nombre correcto).
- vocanus
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
Bueno, buen tutorial el anterior la verdad muy util.
Mi duda no tiene nada que ver con eso, es sobre los models, como por ejemplo el del ARF trooper, quisiera saber como usarlos en el juego.
saludos
Mi duda no tiene nada que ver con eso, es sobre los models, como por ejemplo el del ARF trooper, quisiera saber como usarlos en el juego.
saludos
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ForceMaster
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
Revisa este tutorial. Solo traducelo, es sencillo.
http://www.gametoast.com/forums/viewtop ... 27&t=12729
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- vocanus
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
Gracias, justo lo que precisaba
pense que seria algo mas coplejo pero resulto realmente facil
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ForceMaster
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
Bueno que usted haya encontrado la solucion
bien, yo pensé que no podríamos seguir este tema por lo abandonado que estaba asi que les invito a seguir colocando los tutoriales que consideren pertinentes. Yo puedo audarles con algunos pero deben decirme con cual empezar y asi nos ayudamos todos.
bien, yo pensé que no podríamos seguir este tema por lo abandonado que estaba asi que les invito a seguir colocando los tutoriales que consideren pertinentes. Yo puedo audarles con algunos pero deben decirme con cual empezar y asi nos ayudamos todos.
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Deviss
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
COMO ENVELOPEAR UNA UNIDAD PARA EXPORTAR
ENVELOPE
cuando tenemos el modelo listo importamos el unit template beta y ponemos el modelo debajo
de DUMMYROOT
y luego movemos el bone_root del unit template al nuestro modelo
pues sera necesario para envelopear
y luego borramos el modelo que tenia el
bone_root o sea override_texture jej.
tenemos el modelo listo para envelopear entonces lo seleccionamos y vamos a
ANIMATE -- ENVELOPE -- SET ENVELOPE
y cuando le damos click saldra
una ventanita
donde le damos si y luego de eso tenemos que seleccionar
con el click izquierdo todos los huesos en la ventana explorer
y cuando
terminamos de seleccionar le damos click derecho y aparecera otra ventanita donde en
skeleto = 2 lo cambiamos a 1
y veremos como los puntos del modelos ahora
aparecen en diferentes colores y weno como siempre cuando haces el envelope hay partes
que estan mal envelopeadas entonces hay que hacerlo manualmente
ENVELOPE MANUAL
seleccionamos los puntos a corregir por ejemplo los de la pelvis
y hay 2
formas de hacerlo en el caso de la pelvis necesitaras usar el 2):
1) Control+E y no saldra una ventana donde muestra los huesos a los que esta adjunto
entonces hacemos click izquierdo sobre el hueso al que queremos estn adjunto y en la parte
superior le damos 100 aceptar
NOTA: si en dicha ventana no aparece el hueso que queremos en este caso bone_pelvis entonces
necesitamos usar el paso 2)
2) despues de seleccionamos los puntos vamos a ANIMATE -- ENVELOPE -- REASIGN LOCALLY
y luego hacemos click izquierod en el hueso que queremos adjuntar dichos puntos
en este caso bone_pelvis
y listo
ENVELOPE
cuando tenemos el modelo listo importamos el unit template beta y ponemos el modelo debajo
de DUMMYROOT
Hidden/Spoiler:
pues sera necesario para envelopear
Hidden/Spoiler:
bone_root o sea override_texture jej.
tenemos el modelo listo para envelopear entonces lo seleccionamos y vamos a
ANIMATE -- ENVELOPE -- SET ENVELOPE
Hidden/Spoiler:
una ventanita
Hidden/Spoiler:
con el click izquierdo todos los huesos en la ventana explorer
Hidden/Spoiler:
terminamos de seleccionar le damos click derecho y aparecera otra ventanita donde en
skeleto = 2 lo cambiamos a 1
Hidden/Spoiler:
aparecen en diferentes colores y weno como siempre cuando haces el envelope hay partes
que estan mal envelopeadas entonces hay que hacerlo manualmente
ENVELOPE MANUAL
seleccionamos los puntos a corregir por ejemplo los de la pelvis
Hidden/Spoiler:
formas de hacerlo en el caso de la pelvis necesitaras usar el 2):
1) Control+E y no saldra una ventana donde muestra los huesos a los que esta adjunto
entonces hacemos click izquierdo sobre el hueso al que queremos estn adjunto y en la parte
superior le damos 100 aceptar
Hidden/Spoiler:
necesitamos usar el paso 2)
2) despues de seleccionamos los puntos vamos a ANIMATE -- ENVELOPE -- REASIGN LOCALLY
Hidden/Spoiler:
en este caso bone_pelvis
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
buen tuto Deviss!
una pregunta, cuando voy a reasignar el peso de los puntos en el wehigt editor (Ctrl+E) yo selecciono los puntos primero, luego abro el editor , selecciono el hueso al que quiero que obedezcan pero cuando le doy en Edit/reasing locally como lo hacia siempre entonces me sale un error en una franja roja del xsi. te ha sucedido? a que se debe?
una pregunta, cuando voy a reasignar el peso de los puntos en el wehigt editor (Ctrl+E) yo selecciono los puntos primero, luego abro el editor , selecciono el hueso al que quiero que obedezcan pero cuando le doy en Edit/reasing locally como lo hacia siempre entonces me sale un error en una franja roja del xsi. te ha sucedido? a que se debe?
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Deviss
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
si me ah sucedido por eso lo que hago es seleccionar todos los puntos asi me aparecen todo los huesos cuando aprieto CONTROL+E y luego busco el punto problematico y le doy que se adjunte al hueso que quieroForceMaster wrote:buen tuto Deviss!
una pregunta, cuando voy a reasignar el peso de los puntos en el wehigt editor (Ctrl+E) yo selecciono los puntos primero, luego abro el editor , selecciono el hueso al que quiero que obedezcan pero cuando le doy en Edit/reasing locally como lo hacia siempre entonces me sale un error en una franja roja del xsi. te ha sucedido? a que se debe?
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
Nuevo tutorial de skins, actualizado y mejor (
):
Hidden/Spoiler:
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
Gran tuto Labj
espero hacer un buen skin algun dia jeje
espero hacer un buen skin algun dia jeje
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Labj
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
Muchas gracias amigo, un poco de practica y es todo.
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
Genial!!!!! justo lo q stba buscando
pero alguien sabe dnd encontrar un tut para agregar addons a los modelos cn el hexedit???
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Deviss
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Re: Tema de ayuda en idioma español (Help in spanish)
AQT / Maveritchell
Sonidos Personalizados (todo menos de ambiente xD)
bueno capos en esta tuto explicare como hacer custom sounds para armas en especial y para voces (la secunda la logre gracias a Mav)
Para ambos casos los archivos tienen que ser 22050 mono 16 y bueno practicamente dare mis archivos como ejemplo y poniendo iguales colores para hacer referencia y se distanga que archivo hace referencia a cual y como siempre usando ABC como ejemplo:
en C:\BF2_ModTools\data_ABC\Sound\worlds\ABC tendremos los siguientes archivos:
Carpetas: effects y Streams
Archivos: ABC.req, ABC_music_config.snd, ABC_stream.stm, ABCcw.asfx, ABCcw.req y ABCsounds.snd
en la carpeta Effects ponemos los sonidos para las armas vehiculos etc, y en streams ponemos los sonidos para las voces.
Ahora lo explicare estilo diagrama de raiz como marcando como se va desplegando todo.
ABC.req
ABC_stream (archivo .stm)
ABCcw (archivo .req)
ABCcw (archivo .asfx)
ABCsounds (archivo .snd)
ABC_music_config (archivo .snd)
espero se haya entendido masomenos jeje ahora vamos a la parte de odf del soldado y del arma y luego veremos como modificar el archivo lua o sea nuestro mission y usare como siempre colores para evitar confusiones
rep_inf_rifleman.odf
Aclaraciones:
SC_Follow = seria cuando apretas F4 para que te siga el clone y vos decis cover me o follow me etc
SC_FollowResponse = es lo que responde el clon cuando le decis que te siga
Grenade = bueno no hace falta explicar cuantas veces cuando se tiran como mil granadas alguno dice: grenade grenade o grenade take cover etc
rep_weap_DC-17m_Blast.odf
y ahora la hermosa parte del lua y ponde en VERDE las lineas agregadas:
tat3x_con
ULTIMA COSITA CORTESIA DE MAVERITCHELL
para poder hacer el munge de custom sound necesitas DESCARGAR ESTOS ARCHIVOS
PRIMERO: "munge.bat" a "data_ABC\_BUILD\Sound".
SEGUNDO: "soundmungedir.bat" a "data_ABC".
TERCERO: "soundmunge.bat" a "data_ABC"
espero haya sido buen tuto y si algo no se entiende bien porfa posteen asi la puedo reparar
Sonidos Personalizados (todo menos de ambiente xD)
bueno capos en esta tuto explicare como hacer custom sounds para armas en especial y para voces (la secunda la logre gracias a Mav)
Para ambos casos los archivos tienen que ser 22050 mono 16 y bueno practicamente dare mis archivos como ejemplo y poniendo iguales colores para hacer referencia y se distanga que archivo hace referencia a cual y como siempre usando ABC como ejemplo:
en C:\BF2_ModTools\data_ABC\Sound\worlds\ABC tendremos los siguientes archivos:
Carpetas: effects y Streams
Archivos: ABC.req, ABC_music_config.snd, ABC_stream.stm, ABCcw.asfx, ABCcw.req y ABCsounds.snd
en la carpeta Effects ponemos los sonidos para las armas vehiculos etc, y en streams ponemos los sonidos para las voces.
Ahora lo explicare estilo diagrama de raiz como marcando como se va desplegando todo.
ABC.req
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rep_inf_rifleman.odf
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SC_Follow = seria cuando apretas F4 para que te siga el clone y vos decis cover me o follow me etc
SC_FollowResponse = es lo que responde el clon cuando le decis que te siga
Grenade = bueno no hace falta explicar cuantas veces cuando se tiran como mil granadas alguno dice: grenade grenade o grenade take cover etc
rep_weap_DC-17m_Blast.odf
Hidden/Spoiler:
tat3x_con
Hidden/Spoiler:
para poder hacer el munge de custom sound necesitas DESCARGAR ESTOS ARCHIVOS
PRIMERO: "munge.bat" a "data_ABC\_BUILD\Sound".
SEGUNDO: "soundmungedir.bat" a "data_ABC".
TERCERO: "soundmunge.bat" a "data_ABC"
espero haya sido buen tuto y si algo no se entiende bien porfa posteen asi la puedo reparar
