If you use a paint program, do an eyedropper sample of the shade of blue you like, write down the RGB values it gives and plug them into the top and bottom ambient locations under the lighting tab that should give a nice blueish glow to your world.
FragMe! wrote:If you use a paint program, do an eyedropper sample of the shade of blue you like, write down the RGB values it gives and plug them into the top and bottom ambient locations under the lighting tab that should give a nice blueish glow to your world.
Nimm ein Graphik-Programm(Photoshop, vll geht es auch mit Paint), such dir eine Farbe aus. In dem Fenster, in dem du dir die Farbe aussuchst müssten iwo 3 Textboxen sein mit: Rot, Grün, und Blau. Die Zahlen in den Textboxen kopierst du im ZeroEditor im Licht Tab?(kA von swbf2 ZEditor) nach "top-" und "bottom ambient color". Wenn es den Licht Tab nicht gibt, musst du es in deiner .sky Datei ändern.
Nimm ein Graphik-Programm(Photoshop, vll geht es auch mit Paint), such dir eine Farbe aus. In dem Fenster, in dem du dir die Farbe aussuchst müssten iwo 3 Textboxen sein mit: Rot, Grün, und Blau. Die Zahlen in den Textboxen kopierst du im ZeroEditor im Licht Tab?(kA von swbf2 ZEditor) nach "top-" und "bottom ambient color". Wenn es den Licht Tab nicht gibt, musst du es in deiner .sky Datei ändern.
[quote="ANDEWEGET"]in german:
[hide]Nimm ein Graphik-Programm(Photoshop, vll geht es auch mit Paint), such dir eine Farbe aus. In dem Fenster, in dem du dir die Farbe aussuchst müssten iwo 3 Textboxen sein mit: Rot, Grün, und Blau. Die Zahlen in den Textboxen kopierst du im ZeroEditor im Licht Tab?(kA von swbf2 ZEditor) nach "top-" und "bottom ambient color". Wenn es den Licht Tab nicht gibt, musst du es in deiner .sky Datei ändern.
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Thanks ANDEWEGET couldn't have said it better myself, no I mean I really couldn't