How to create models in XSI and other 3D applications and make them work in Battlefront 1 & 2. Post models, tips for application usage and share anything XSI, 3DMax, SketchUp, etc.
ok since i converted my virago from JA i might as well do this one too, dash rendars famous ship, the Outrider.
theres no landing gear on it casue its not even really finished for JA. but i guess i can throw it in for shits and giggles.
Hors-sujet : Bien, jano31coa, puisque tu semble être nouveau sur les Forums de GameToast, je vais avoir l'occasion de t'apprendre seulement deux petites choses concernant les Règles actuellement en vigueur, et les comportements qu'il serait bon de corriger. Ainsi, "ressusciter" des sujets tels que celui-ci n'est guère conseillé, surtout depuis que le nombre de membres enregistrés ici a subitement augmenté, à cause de la sortie officielle de Star Wars Battlefront II.
J'ajouterais également que minilogoguy18 n'apprécie pas vraiment le fait d'être "bousculé" ou même influencé de quelque manière que ce soit, et tout particulièrement lorsqu'il s'agit des modèles qu'il a pu concevoir grâce à Softimage|XSI...
Je te remercie de ta compréhension, et à très bientôt, j'espère !...
Off-topic : I'm feeling sorry if the reasons having led to the current thread's closure might be considered as "obvious", but were you really forced to proceed so, Teancum ?...
yeah i made this a long time ago and my friend did the textures, it was meant for JA but i never finished getting the turrets to work right but i plan on putting it in BF2 sometime soon.
dude yeh remember this in shadows of the empire great little falcon lol wot map would go with it should make another hoth space because hoth has an astaroid feild around it
no im planning on doing the skyhook battle map, i just have to model the skyhook then i can slap it all together cause i already have the executor. (the ISD in the game was just a stand in cause they couldnt get the huge SSD in the old game but read the book and comic and youll see it was a SSD that was there)