Tutorial: Agregando MODL chunks (Kamas, etc) Español
Posted: Sat May 09, 2009 12:38 pm
Especiales Agradecimientos a LeonHart_501, ayudarme siempre y ademas esto fue su idea jej.
weno esto seria el tutorial de Repsharpshooter pero en español , porque todavia recuerdo cuando apenas empeze lo que me costo hacer todo esto hasta que Gracias a Fiodis lo logre, bueno doy comienzo sin mas presentaciones:
Yo hare esto por medio de un ejemplo, en este caso el jetpack fase 2
1° Descargar el XVI32, puedes encontrarlo HERE
2° Abrir el archivo que tenga el MODL chunk que tu necesitas (una Kama, jetpack, etc) usando el programa antes mencionado.
3° Vamos a Search -- Find (o Control+F) y se abrira una ventana donde ponemos la palabra etpack (en este ejemplo, ademas pongo etpack porque por hay la J esta en mayuscula jej)
4° al encontrarla tenemos que seleccionar desde la palabra MODL arriba de este hasta la proxima palabra MODL por ejemplo:
MODL ywianoyuienyawiywui jetpack_v2 awuienyaieyauinywuiny MODL. bone_pelvis
Nota: entre MODL y jetpack_v2 hay varias cosas jej weno entonces seleccionamos desde MODL hasta el otro MODL sin incluir:
MODL ywianoyuienyawiywui jetpack_v2 awuienyaieyauinywuiny MODL. bone pelvis
5° Ahora que tenemos seleccionado lo que queriamos le damos copiar (o Control+C), lo pegamos en un archivo nuevo y nos paramos al final o sea en el ultimo decimal que aparezca y en la parte de abajo de la ventana sobre la izquierda dice Adr. dec xxx (xxx es el numero todos los MODL chunks tienen distinto xxx jej)
6° Abrimos el archivo al que le queremos pegar el jetpack por ejemplo el ep3 trooper y buscamos el MODL chunk cuyo nombre sea bone_pelvis nos paramos en la M y le damos pegar
Nota: en este caso el MODL chunk del jetpack 2 aparece antes del MODL chunk llamado bone_pelvis entonces hay que ponerlo igual en el modelo donde pongamos el jetpack
7° Ahora que pegamos el MODL chunk en el modelo que queriamos nos paramos al principio del archivo donde dice HEDR y pocas letras despues dice MSH2, bueno en ambos casos ponelos el cursor sobre la letra despues de cada palabra por ejemplo:
HEDRx MSH2z, ponemos el cursor en la X y vamos a Tools -- Data Inspector y saldra una ventana pequeña anotamos el numero que dice en Longint, y lo mismo hacemos poniendo el cursor en la z (o sea despues de MSH2) y anotamos el Lontint de X y el de Z.
Nota: en este ejemplo (ep3 trooper) tendrian que ser 170176 y 167124
8° Ponemos el Cursor despues de HEDR o sea en X y vamos a Tools -- Encode Number, saldra una ventana en esta hacemos lo siguiente:
en Number ponemos el numero resultante de esta suma: Longint de X + xxx (cuyo numero vimos en el paso 5°) + 1, luego abajo seleccionamos donde dice Longint (4 Bytes) y seleccionamos donde dice Overwrite at current adress, y le damos OK.
9° Ponemos el cursor despues de MSH2 o sea en Z y vamos a Tools -- Encode Number, saldra una ventana en esta hacemos lo siguiente:
en Number ponemos el numero resultante de esta suma: Longint de Z + xxx (cuyo numero vimos en el paso 5°) + 2, luego abajo seleccionamos donde dice Longint (4 Bytes) y seleccionamos donde dice Overwrite at current adress, y le damos OK.
Nota: no confundirse en el 8° paso se suma +1 y en el 9° se suma +2
Listo espero lo disfruten y cualquier duda o algo que no entiendan por favor notificarlo
weno esto seria el tutorial de Repsharpshooter pero en español , porque todavia recuerdo cuando apenas empeze lo que me costo hacer todo esto hasta que Gracias a Fiodis lo logre, bueno doy comienzo sin mas presentaciones:
Yo hare esto por medio de un ejemplo, en este caso el jetpack fase 2
1° Descargar el XVI32, puedes encontrarlo HERE
2° Abrir el archivo que tenga el MODL chunk que tu necesitas (una Kama, jetpack, etc) usando el programa antes mencionado.
3° Vamos a Search -- Find (o Control+F) y se abrira una ventana donde ponemos la palabra etpack (en este ejemplo, ademas pongo etpack porque por hay la J esta en mayuscula jej)
4° al encontrarla tenemos que seleccionar desde la palabra MODL arriba de este hasta la proxima palabra MODL por ejemplo:
MODL ywianoyuienyawiywui jetpack_v2 awuienyaieyauinywuiny MODL. bone_pelvis
Nota: entre MODL y jetpack_v2 hay varias cosas jej weno entonces seleccionamos desde MODL hasta el otro MODL sin incluir:
MODL ywianoyuienyawiywui jetpack_v2 awuienyaieyauinywuiny MODL. bone pelvis
5° Ahora que tenemos seleccionado lo que queriamos le damos copiar (o Control+C), lo pegamos en un archivo nuevo y nos paramos al final o sea en el ultimo decimal que aparezca y en la parte de abajo de la ventana sobre la izquierda dice Adr. dec xxx (xxx es el numero todos los MODL chunks tienen distinto xxx jej)
6° Abrimos el archivo al que le queremos pegar el jetpack por ejemplo el ep3 trooper y buscamos el MODL chunk cuyo nombre sea bone_pelvis nos paramos en la M y le damos pegar
Nota: en este caso el MODL chunk del jetpack 2 aparece antes del MODL chunk llamado bone_pelvis entonces hay que ponerlo igual en el modelo donde pongamos el jetpack
7° Ahora que pegamos el MODL chunk en el modelo que queriamos nos paramos al principio del archivo donde dice HEDR y pocas letras despues dice MSH2, bueno en ambos casos ponelos el cursor sobre la letra despues de cada palabra por ejemplo:
HEDRx MSH2z, ponemos el cursor en la X y vamos a Tools -- Data Inspector y saldra una ventana pequeña anotamos el numero que dice en Longint, y lo mismo hacemos poniendo el cursor en la z (o sea despues de MSH2) y anotamos el Lontint de X y el de Z.
Nota: en este ejemplo (ep3 trooper) tendrian que ser 170176 y 167124
8° Ponemos el Cursor despues de HEDR o sea en X y vamos a Tools -- Encode Number, saldra una ventana en esta hacemos lo siguiente:
en Number ponemos el numero resultante de esta suma: Longint de X + xxx (cuyo numero vimos en el paso 5°) + 1, luego abajo seleccionamos donde dice Longint (4 Bytes) y seleccionamos donde dice Overwrite at current adress, y le damos OK.
9° Ponemos el cursor despues de MSH2 o sea en Z y vamos a Tools -- Encode Number, saldra una ventana en esta hacemos lo siguiente:
en Number ponemos el numero resultante de esta suma: Longint de Z + xxx (cuyo numero vimos en el paso 5°) + 2, luego abajo seleccionamos donde dice Longint (4 Bytes) y seleccionamos donde dice Overwrite at current adress, y le damos OK.
Nota: no confundirse en el 8° paso se suma +1 y en el 9° se suma +2
Listo espero lo disfruten y cualquier duda o algo que no entiendan por favor notificarlo